键入 ~ 进入控制台,注意查看控制台是否为远程控制台,如果是本地需要键入 CRTL 切换至远端控制台。

生成物品

  • 在鼠标处放置指定数量的物品

    1
    c_spawn("物品", 数量)
  • 将指定数量的物品放入玩家身上或者包包中。如果空间不够,物品将不会产生。

    1
    c_give("物品", 数量)

    上帝模式

    (上帝模式慎开,开启后基本上没有游戏体验了)

  • 当受到攻击时,脑残、饥饿和血量不会下降。在上帝模式下,你无法使用指令来改变自己的状态。当你死了,会产即复活你。二次输入命令可以取消上帝模式。

    1
    c_godmode()
  • 作用基本同上,只是在设置时会把你的状态补满。

    1
    c_supergodmode()
  • 设置移动速度。当移动速度大于20的时候,你就学会了穿墙术和水上漂。

    1
    c_speedmult(multiplier)
  • 你可以建造所有东西,并且不需要材料。

    1
    GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
  • 饥饿值不会下降。

    1
    ThePlayer.components.hunger:Pause(true)
  • 把自己传送到指定玩家身边。

    1
    c_goto(AllPlayers[number])

控制玩家

  • 设置玩家血量,使用0~1之间的数。例如0.9表示血量90%的血量。
    1
    c_setsanity(percent)
  • 设置玩家饥饿值。使用0~1之间的数,说明略。
    1
    c_sethunger(percent)
  • 设置玩家脑残值。使用0~1之间的数,说明略。
    1
    c_setsanity(percent)
  • 杀死指定玩家
    1
    AllPlayers[number]:PushEvent('death')
  • 复活玩家
    1
    for k,v in pairs(AllPlayers) do v:PushEvent('respawnfromghost') end

气候控制

  • 季节控制,再也不怕熊孩子开季节陷阱了。
    1
    TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
    春季 夏天 秋天 冬天
    spring summer autum winter
  • 开始下雨
    1
    TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
  • 停止下雨
    1
    TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false)

服务器控制

  • 重新加载世界,ture为保存并重新加载,false为不保存直接加载
    1
    c_reset(true/false)
  • 删除世界,重新生成
    1
    c_regenerateworld()
  • 保存进度
    开启自动保存,每天早上会自动保存。
    1
    c_save()
  • 关闭服务器
    true保存并关闭当前世界; false不保存直接关闭当前世界。
    1
    c_shutdown(true/false)
  • 回档x天
    x为你要回档的天数。当不填写x时,默认回档一天。
    1
    c_rollback(x)
  • 是否允许他人加入
    true允许他人加入;false阻止任何人加入。
    1
    TheNet:SetAllowIncomingConnections(true/false)
  • 发公告
    1
    c_announce("announcement")

有部分命令经测试无法实现,也可能是我的方法不对。